Ознакомительная версия. Доступно 16 страниц из 76
Вот только я совершенно не рассчитывал на то, что позади моих бойцов вырастут тени. Три наемника, появившиеся на сканере разведчика, сделали несколько быстрых движений и в коридоре стало тихо, как в склепе. Шестерка страшных космодесантников приказала долго жить. Не понял! Это что сейчас было?!
— Неплохо, Марк. Очень неплохо! — по коридорам разнесся усиленный голос Виллиана. — Интересный ход и могу поздравить — убив Бардина, ты освободил для себе место подле меня. Вот только что ты будешь делать дальше? Марионеток-то больше нет, а в следующем слое появится босс. Будешь управлять им? Прочесать Подземелье! Где-то застрял еще один монстр. Убьем его и жемчужина станет нашей!
Сканер вспыхнул красными точками. То-то я гадал, почему он ничего не показывал раньше — игроки прятались под куполом защиты. Половина этих точек ринулась к проходу, но другая — к противоположному краю пещеры. Только сейчас до меня дошло — там второй проход! Вот же я дятел! Почему-то я думал, что игроки загнали себя в ловушку, спрятавшись в пещере, а оказалось, что это очередной мой прокол. И марионеток я потерял ровно по той же причине — не подумав, что их можно обойти.
Ладно, работаем дальше. Дождавшись, когда орава игроков выберется из пещеры, я активировал детонаторы. Вот теперь у меня точно закончились марионетки.
Вы уничтожили монстров третьего слоя.
Подземелье обновлено, уровень монстров увеличен на 2 (текущий: 17).
Финальный слой. Битва 1 на 1.
***
Вы убили 4 игрока из личной гвардии Владельца
Вы имеете право бесплатно получить 4 любых именных предмета в Магазине.
Уровень +80 (354).
Получено 40 свободных очков Атрибутов.
***
Вы уничтожили игрока 8Г7-4, четвертого отпрыска Генерала гексагона.
Уровень +5 (359).
Получено 5 свободных очков Атрибутов.
Игрок ГРН7-5 получает повышение и становится ГРН7-4
О как! Неплохой взрыв получился! Едва шум падающих камней утих, Подземелье разорвал гневный крик Виллиана:
— Марк Дервин, ты труп! Слышишь меня?! Я разорву тебя голыми руками!
Наконец-то закончились все эти «ты будешь моим» и «в следующем релизе я тебя обучу». Виллиан показал свое истинное лицо. Ничего, у него осталось всего трое прихлебателей. Посмотрим, что он сможет с ними сделать.
— А ведь реально, Марк, дальше-то что? — спросил Груст.
— Увидишь, — кровожадно ответил я, выискивая в сознании доступ к заложенным ранее минам. — Сейчас все увидишь.
Взрыв!
Глава 23
Поздравляем!
Вы выиграли битву 1 на 1.
Подземелье «Летио Дурвале» пройдено.
Уровень +3 (362).
Награда сформирована.
Радужная жемчужина воплощена.
В отличие от предыдущего раза, Подземелье не соизволило вручить мне в единоличное пользование награду, даже несмотря на то, что финального босса я убил в одно лицо. Кем бы он ни был, выжить от одновременного взрыва 90 термических мин оказалось ему не по зубам. Однако нужно было спешить — Виллиан тоже умеет читать и наверняка помчится за своей прелестью на всех парах. Нужно достойно его встретить.
— Будь здесь и спрячься под куполом! — приказал я Грусту и всучил ему генератор маскировочного поля 6-го поколения. Надеюсь, это хоть как-то поможет скрыться от Виллиана и оставшихся слуг Четвертого. Они все равно его найдут, бесспорно, вопрос лишь во времени. Либо им придется прочесывать все Подземелье, заглядывая в каждый закоулок, либо они целенаправленно придут в эту пещеру. Я за первый вариант, он дает больше возможностей для маневра. Сам же со всех ног бросился в главную пещеру. Хотя, таковой ее трудно было назвать — взрыв знатно здесь навредил, превратив некогда мощные стены в груду камней. Едва ли не впервые за долгое время мне повезло — все остальные проходы оказались завалены. Добраться до босса можно было лишь мимо меня, но постоянно действующее «Управление механизмами» показывало, что никто этого сделать не пытался.
Посреди глубокого кратера торчал классический пиратский сундук. Подскочив к нему и подняв крышку, я не стал вчитываться в названия предметов и тем более разбираться с их свойствами. Все пять устройств отправились в виртуальное хранилище. Выживу — посмотрю. Сейчас же все внимание было сосредоточено на небольшом сверкающем теннисном мячике, очень похожим на ноа. В нем тоже все переливалось радугой и полыхали молнии. Мячик висел рядом с сундуком, прямо в воздухе. Стоило его сграбастать, как в мозгах вспыхнуло сообщение:
Марк Дервин получил радужную жемчужину. Информация отправлена всем игрокам «Мира измененных»
Новость была не самой приятной. Теперь, в довесок к ста миллионам за мою голову, добавится еще и желание заполучить этот шарик. Кстати, а чем он так ценен?
Радужная жемчужина. Описание: уникальный предмет, предназначенный для перевода значений всех Атрибутов и Навыков игрока в свободные очки параметров без потери уровня и полного восстановления организма из первоначального бэкапа. Сброшенные очки можно будет использовать повторно. Особое свойство предмета зависит от параметров используемого. Для игрока, являющегося воплощенным ноа, использование радужной жемчужины полностью восстанавливает оригинальное тело и переселяет в него разум. По завершению игры такой игрок не будет уничтожен. Стоимость: Отсутствует.
Мне едва хватило силы воли, чтобы не использовать жемчужину здесь и сейчас. Нельзя! Пока я воплощенный ноа, Владелец не может наложить на меня санкции или сделать изгоем. Но стоит мне превратиться обратно в человека, как заминусуют по самые помидоры. Не сейчас! Вот когда точно будет понятно, что игра вот-вот закончится, тогда я это чудо и использую. Если удастся его сохранить — запихиваться в виртуальность жемчужина отказалась наотрез.
Закинув жемчужину в обычный карман куртки, я выбрался из кратера, пробрался через завал и, прильнув к одной из стен, двинул обратно, тщательно сканируя пространство. Мне нужно оказаться неподалеку от пещеры с напарником, когда эти …
Додумать мне не дали — на внутреннем сканере «Управления механизмами» появилась красная точка. Причем она была не в пещере, и даже не в коридоре прямо передо мной. Она была за стеной, рядом с которой я находился. Недолго думая, я вмазал по этой точке со всех доступных мне орудий, стараясь прибить с одного удара.
Вы пытаетесь взломать защиту игрока ДГ-30К.
Вероятность взлома: 65 %.
Попытка 1… Успех.
Ознакомительная версия. Доступно 16 страниц из 76